Professur für Digitale Medien

Herzlich Willkommen auf der Seite der Professur für Digitale Medien!

 

Die Digitalisierung birgt ein großes Potential für den Bildungsbereich. Es ergeben sich neue Entwicklungsmöglichkeiten für das Lehren und Lernen - es entstehen aber auch neue Fragen für die Forschung. Durch den sich verändernden Umgang mit Information und Wissen vollzieht sich auch eine Veränderung der Kommunikations- und Lernformen. Die Untersuchung der möglichen Weiterentwicklung interaktiver virtueller Lernräume stehen an der Lehrprofessur für Digitale Medien im Zentrum des Forschungsinteresses.

 

Die folgenden Themengebiete sind dabei von besonderer Relevanz:

  • Virtuelle dreidimensionale Räume zur Unterstützung von Bildungsprozessen
  • Formelles und informelles Lernen im Internet
  • Wissensmanagement
  • Onlineberatung
  • Interkulturelles Lernen und Medieneinsatz

 

Neuigkeiten

10. März 2025

Generative KI im Studium – Perspektiven, Chancen und Herausforderungen

In der Sonderausgabe der Zeitschrift für Hochschulentwicklung zum Thema Künstliche Intelligenz in der forschungsgeleiteten Hochschullehre (Heft 2) analysieren Carina Roth, Annalena Kolb, Klaus Bredl & Eva Matthes in einem Beitrag die Nutzung von ChatGPT im universitären Kontext.

Der Artikel ist hier https://www.zfhe.at/index.php/zfhe/article/view/2080 abrufbar.

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1. März 2025

Neue Koordinatorin für das Erweiterungsfach Medienpädagogik

Wir freuen uns, Frau Henrike Wackermann-Eckert als neue Koordinatorin des Erweiterungsfachs Medienpädagogik vorstellen zu dürfen. Sie übernimmt die Position als abgeordnete Lehrkraft in Nachfolge von Ines Hensch und Sabine Cordella.

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1. Mai 2024

Digi:TaL (Digital Teaching and Learning) Day am 14.05.2024: Gamification in der Lehre

Martin Wagner, Vertreter der Professur für Digitale Medien, bietet beim Digi:TaL Day 2024 einen Workshop zum Thema "Einführung in Gamification: Wie kann ich meine Lehre gamifizieren?" an.

Der Workshop richtet sich an Dozierende, Studierende und Bildungsinteressierte, die innovative Lehransätze, Möglichkeiten, Herausforderungen sowie die Zukunft von Gamification in der Bildung erkunden möchten.

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Professur für Digitale Medien
Philosophisch-Sozialwissenschaftliche Fakultät
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